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 RPG #07

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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 18 Juil - 19:02

Le Sarazin a écrit:
Et je rend hommage à tout votre taf' sur les chronologies de dragonslayer, parce que ca devait pas etre du gateau!

Merci, j'en ai vraiment chié, oui.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 18 Juil - 19:04

fredoumacaille a écrit:
petite précision, khay, je ne sais pas si c'était de l'humour ou non, mais pour les chinois le metal et le bois font partis des 5 éléments, qui d'ailleurs orientent ton kung fu, enfin d'après mes souvenirs.
Ouip, c'est pour montrer comme les jeux orientés orientaux (hoho) sont "différents" sans traduction efficace. M'enfin z'aviez compris.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 18 Juil - 20:14

Psst, passe voir la page d'avant...J'aimerais bien deux trois réponses moi aussi ;D
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 18 Juil - 22:50

fil_razorback a écrit:
Ensuite les "je suis pas d'accord" :
-Key Of Heaven est super aliasé, c'est la première chose que je mesuis dit en regardant les screens de l'article. Regardez le bras gauche du mec ou la limite à droite des cheveux de la fille. Plus aliasé tu meurs (parce que les gens te prennent pour une horreur en forme d'escalier, alors ils te frappent jusqu'à ce que tu bouges plus et que tu craches du sang ^^)
Ce ne sont pas mes captures, mais les officielles. Le jeu n'est pas aliasé. Je le sais, je l'ai, moi.


fil_razorback a écrit:
-Que foutent tous ces RTS dans RPG. alors qu'on se plaint du nombre de pages ?
Je ne réponds pas à cette question ultra-lourde qu'on nous pose depuis un an et demi. Sky ou un autre s'en occupera, merci. Mais les RTS resteront.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 18 Juil - 23:45

HS :euh juste pour fino , c'est quoi l'aliasing ? LOL Laughing Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 0:15

L'anti-aliasing est la technique qui permet de mettre entre deux pixels une couleur qui mélange les couleurs de ces deux pixels, afin de faire en sorte que l'oeil ne voit pas de trop vif changement entre les pixels.

En clair : c'est la technique pour supprimer les effets d'"escalier" sur les objets 3D.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 0:26

on peu résumer ça en un flou localisé ^^
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 0:41

Khayrhalt a écrit:
fil_razorback a écrit:
-Que foutent tous ces RTS dans RPG. alors qu'on se plaint du nombre de pages ?
Je ne réponds pas à cette question ultra-lourde qu'on nous pose depuis un an et demi. Sky ou un autre s'en occupera, merci. Mais les RTS resteront.

Je vais faire original en essayant de ne pas dire de conneries. Mais jouer à un jeu de stratégie c'est beaucoup d'éléments d'un jeu de rôle plateau. Sans parler du fait qu'il y a de l'évolution, etc...

Et puis en plus, sans les jeux de stratégie 6Klop ne saurais que tester. Et un RPG sans (6)Klop, c'est comme Ulysse sans rédacteurs.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 1:07

Merci pour les éclaircissements ^^


Concernant l'aliasing, ils sont cons chez l'éditeur huhuh ; d'habitude ils font plutôt l'inverse. J'avais lu un truc sur les screens de Tiger Wood quelque chose sur PSP dont les screens étaient carrément abusés par rapport au rendu réel sur la console Smile
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 1:40

J'ai maintenant la possibilité de faire toutes les captures que je veux sur psp, donc tout va bien.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 2:23

Ca m'intéresse soit dit en passant, il faut une console modifiée ou ça marche aussi à la maison comme truc (quel truc d'ailleurs ?)
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 2:53

Je ne peux pas en parler ici, j'ai dû opérer la bête (mais sans aucune ouverture de console) Razz

En tout cas ça marche bien, comme le prouve ce screen à la fin de Brave Story (ma partie à moi) :

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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 3:02

Putain il est plus beau que sur Ps2 quoi...
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 3:49

Et il va avoir une putain de note. Ce jeu m'a poutré de bout en bout. Soufflant, beau, bon, et pas con. De la pure joie, ouep.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 4:13

Je pense savoir comment t'as fait pour ta PSP^^ Perso je le ferai pas! Mais c'est vrai que ça ouvre pas mal de possibilités!
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 4:52

ok, en re regardant le screen je comprend ce qu'est l'aliasing... ^^ merci poru cette précision khay ! Wink
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMer 19 Juil - 14:19

Drakken a écrit:
Je pense savoir comment t'as fait pour ta PSP^^ Perso je le ferai pas! Mais c'est vrai que ça ouvre pas mal de possibilités!

lol! La phrase mystère de Drakken !
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyJeu 20 Juil - 0:44

Un aller-retour en TGV et j'ai parcouru le magazine.

Tout d'abord, sympa la p'tite alerte de l'"Arnaque de 2 €" et "Oblivion, ce voleur..."

Concernant l'article E3, pas de commentaire particulier a faire. Du bon travail.

Dans la partie test, j'offre une mention special a BorderZone, comme d'autre forumeurs, j'ai adoré les p'tites remarques, les p'tites pointes.
Mais mon préféré reste "Shattered Union" avec la parenthese "Un peu d'histoire".
C'est bête mais ce type de parenthese, j'adore !
Tres bon test d'Oblivion.. (Remarque : "GamePlay", cela veutt "jeu de jeu" ? Smile )

Pour les tests RTS, cela ne m'a pas choqué dans le sens qu'il sont axés a de grands nombres de joueurs.

Enfin, le dossier JdR... Merci ! Oui, MERCI !!!
Excellent choix de parler des jeux de plateau !
En tout cas, Ghislain est le plus vieux PJ qui existe ! Il parle de ces souvenir de 1886 (p.89) !
Ayez du respect pour l'homme sage qu'il est !
Excellent article de 6klop et de Kabbal concernant "Vermine" car ... il m'a donné froid dans le dos.... En effet, c'est un JdR mais j'ai trouvé qu'il collait a une realité profondement pessimiste... Brrr...
Et, toujours pour 6Klop, j'ai apprecié l'article sur la convention de JdR.

Pour la peine, je jouerai 6klop au MDVELH !!!
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyJeu 20 Juil - 1:27

Mince, avec tant de succès pour BorderZone va falloir vous trouver une daube à chaque numéro ? Wink
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyJeu 20 Juil - 1:45

Et c'est toi qui la testera à chaque fois... Razz
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 25 Juil - 15:18

Bonjour,

J'achètes très irrégulièrement RPG suivant les tests qui m'interessent.
J'ai plongé sur le 7 tardivement pour les présentations de Suikoden V et Disgaea 2.

Concernant Disgaea 2 l'article est original et plaisant à lire. Le message concernant l'absence d'évolution du système est bien passé.
La seule chose qui me gêne un peu sont les remarques quant à l'impossibilité de juger de l'humour ou des options de l'assemblée...
J'admets volontier que saisir de l'humour éventuel en japonais n'est pas évident par contre n'était il pas possible de vous grouper pour la lecture des menus, il doit bien y avoir un ou plusieurs membres de la rédaction capable de les déchiffrer vu le nombre de jeu en japonais que vous testez, non ?

L'article sur Suikoden V est très sympa et interessant (à part une ou deux digressions en début d'article mais je ne jeterai pas la pierre pour ça). Le jeu est extrèmement bien présenté, les qualités et défauts du jeu pointés efficacement. Un bon moment de lecture.

La présentation de Guildes est bien sympa, ça donne un petit parfum de retro gaming. L'univers a l'air très interessant, dommage que je n'ai pas plongé lors de sa sortie.

Je trouves que RPG 7 est un bon cru même si je n'ai pas encore tout lu...

Bon courage pour le 8.

PS : Apparement il y a une petite coquille dans le courrier des lecteurs. Un réponse est présente deux fois sans qu'on est le courrier initial. Je ne sais pas si quelqu'un l'a déjà pointé.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 25 Juil - 16:53

J'achète RPG depuis le numéro 1 et j'ais lu le 0. J'aimerais juste savoir pourquoi vous avez aussi mal cadré vos pages, et pourquoi il y a trois fois plus de fautes que d'habitude.n Merci Wink
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 25 Juil - 17:08

tu trouve qu'il y abeaucoup de fautes dans ce numéro ???
Au contraire elles étaient plutôt rares (même si elles étaient présentes).
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 25 Juil - 17:46

Comme je l'ai déjà dit, j'essaie de me conforter à la majorité des joueurs, et celle-ci (tout comme moi) ne parle pas le Japonais. Ceux qui achètent les jeux japs sont bien souvent ceux qui ne peuvent attendre ou bien les fans qui préfèrent une VO à une version traduite, et très rarement ceux qui comprennent la langue. Or, Disgaea 2 dispose d'un humour incompréhensible pour tout non-japonisant. Comme je l'ai dit dans le test, on a quelques fois un humour visuel, mais il n'y a pas de quoi fouetter un orteil non plus...C'est également par ironie envers d'autres magazines (que je ne citerai pas ici) que j'ai fait cette remarque: "Joyeux ne comprend pas, mais il rit car on lui a dit que Disgaea était drôle". En effet, sous prétexte que Disgaea 1 était drôle, et sous prétexte que les previews du 2 réaffirmaient qu'on aurait encore droit à cet humour, certains testeurs disent que le jeu est hilarant alors que je ne vois pas une minute comment on peut rire si on ne comprend pas le Japonais (et ces mêmes testeurs ne comprennent pas un mot de Jap, j'en suis convaincu). Ca c'était ma petite pique (im)personnelle...
Pour ce qui est des options de l'Assemblée, on finit bien sûr par les comprendre à force d'essayer. L'ennui, c'est qu'il y en a tant, et qu'il y a tant de facteurs à gérer (le mana, l'affiliation avec les sénateurs, leur inclinaison envers le topic voté, les objets qui peuvent les intéresser, le fait qu'ils soient endormis ou saoûls...) que cela devient vite un impossible charivari à démêler pour voter convenablement et arriver à obtenir ce qu'on veut. Si bien qu'on ne fait plus attention aux menus et qu'on se contente de voter au pif. De toutes manières, comme je le dis dans ma conclusion, il y a tant de facteurs dûs au hasard qu'il est impossible de convenablement prévoir un vote...

Voilà après ce n'est qu'un avis, mais crois-moi un jeu aussi complexe que Disgaea 2 mériterait peut-être quelques icônes ou tutoriaux imagés pour les Japonophobes.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 EmptyMar 25 Juil - 20:53

Mwarf a écrit:
tu trouve qu'il y abeaucoup de fautes dans ce numéro ???
Au contraire elles étaient plutôt rares (même si elles étaient présentes).

Je crois qu'il faisait une blague sur le numéro 0.
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MessageSujet: Re: RPG #07   RPG #07 - Page 4 Empty

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